skinning du fantome
animation du fantome idle
http://www.youtube.com/watch?v=6dF9kohxYQg&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg
animation idle de la poule
http://www.youtube.com/watch?v=f0LAaDtqG3s&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg&index=2
saut de la poule
http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg&index=2
de plus, j'ai supervisé le déroulement des actions du fake game footage avec Paul
ACheff Level Designer
Monday, 17 December 2012
Monday, 10 December 2012
ajout au gameplay + animation
Le ''path'' et ''timing'' des moments de combats a été redéfinis avec plus de précision. En plus, nous avons intégré des segments entre chaque combat semblable à la jouabilité du jeux Frogger. Le joueur doit se faufiler entre des obstacles et éviter les serpents qui s'y faufilent
De plus j'ai skinner le Morlock et la poule
l'animation de de ''idle'' pour le morlock et le ''walkcycle'' du poulet ont été complété
http://www.youtube.com/watch?v=wA5elsM23PA&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=7
http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=8
http://www.youtube.com/watch?v=wA5elsM23PA&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=7
http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=8
Monday, 3 December 2012
anim morlock
Les animations des morlocks...un peu lentes mais je crois que vue le contexte de drogue dur du jeux, elle vont bien s’intégrer
resterais peut-être juste à integer un cycle de ''idol''
http://www.youtube.com/playlist?list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&feature=mh_lolz
resterais peut-être juste à integer un cycle de ''idol''
http://www.youtube.com/playlist?list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&feature=mh_lolz
Monday, 26 November 2012
camera et timing de gameplay
Une fois de plus, c'est un ''update'' modeste de ma part. Simplement pour clarifier les cameras, leurs angles et leurs timing en fonctions du gameplay...
j'ai obtenu le mesh de l'un des ennemies, donc je serais en mesure de commencer les animations qui leur ai destiné cette semaine...
Monday, 19 November 2012
contrainte 3 premier Pitch
Le niveau sera plus petit car ce type de jeux exige des pose pour combattre les vagues d'ennemis. Par le fait même, cela permet de faire des environnement vraiment fournis vue la petite superficie à remplir
Monday, 12 November 2012
dernier mot sur le projet sci-fi
Pour la dernière semaine, j'ai ajusté la camera pour qu'elle soit plus représentatif d'un vraie ''gameplay'', continuer a peaufiner le timing des VFX et aidez à la modélisation relative à l’environnent
modélisation rudimentaire d'un missile
d'une cage d'escalier
et de la première ébauche du vaisseau qui à été modifier par Jean-Philippe par la suite
modélisation rudimentaire d'un missile
d'une cage d'escalier
et de la première ébauche du vaisseau qui à été modifier par Jean-Philippe par la suite
Monday, 5 November 2012
update de camera
Changements mineur des cameras pour favoriser un meilleur gameplay en suivant le personnage de plus pret...
De même, j'ai restraint le champ de vision pour optimiser la qualité du travail de mon Level Artist en evitant des plan d'horizon vide.
De même, j'ai restraint le champ de vision pour optimiser la qualité du travail de mon Level Artist en evitant des plan d'horizon vide.
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