Monday, 17 December 2012

ajustement final

skinning du fantome



animation du fantome idle

http://www.youtube.com/watch?v=6dF9kohxYQg&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg

animation idle de la poule

http://www.youtube.com/watch?v=f0LAaDtqG3s&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg&index=2

saut de la poule

http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg&index=2


de plus, j'ai supervisé le déroulement des actions du fake game footage avec Paul

Monday, 10 December 2012

ajout au gameplay + animation


           Le ''path'' et ''timing'' des moments de combats a été redéfinis avec plus de précision. En plus, nous avons intégré des segments entre chaque combat semblable à la jouabilité du jeux Frogger. Le joueur doit se faufiler entre des obstacles et éviter les serpents qui s'y faufilent






       De plus j'ai skinner le Morlock et la poule



l'animation de de ''idle'' pour le morlock et le ''walkcycle'' du poulet ont été complété

http://www.youtube.com/watch?v=wA5elsM23PA&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=7

http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=8



Monday, 3 December 2012

anim morlock

 Les animations des morlocks...un peu lentes mais je crois que vue le contexte de drogue dur du jeux, elle vont bien s’intégrer

resterais peut-être juste à integer un cycle de ''idol''

http://www.youtube.com/playlist?list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&feature=mh_lolz

Monday, 26 November 2012

camera et timing de gameplay

            Une fois de plus, c'est un ''update'' modeste de ma part. Simplement pour clarifier les cameras, leurs angles et leurs timing en fonctions du gameplay...





      j'ai obtenu le mesh de l'un des ennemies, donc je serais en mesure de commencer les animations qui leur ai destiné cette semaine...

Monday, 19 November 2012

contrainte 3 premier Pitch



                             Notre type de jeux ''Side scroller'' sera un ''Beat em up'' dans la meme veine que ''Double Dragon'' et ''Battle Toad''

                             Le niveau sera plus petit car ce type de jeux exige des pose pour combattre les vagues d'ennemis. Par le fait même, cela permet de faire des environnement vraiment fournis vue la petite superficie à remplir












               




Monday, 12 November 2012

dernier mot sur le projet sci-fi

Pour la dernière semaine, j'ai ajusté la camera pour qu'elle soit plus représentatif d'un vraie ''gameplay'', continuer a peaufiner le timing des VFX et aidez à la modélisation relative à l’environnent


modélisation rudimentaire d'un missile



d'une cage d'escalier

et de la première ébauche du vaisseau qui à été modifier par Jean-Philippe par la suite




Monday, 5 November 2012

update de camera

          Changements mineur des cameras pour favoriser un meilleur gameplay en suivant le personnage de plus pret...
         De même, j'ai restraint le champ de vision pour optimiser la qualité du travail de mon Level Artist en evitant des plan d'horizon vide.