Monday, 17 December 2012

ajustement final

skinning du fantome



animation du fantome idle

http://www.youtube.com/watch?v=6dF9kohxYQg&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg

animation idle de la poule

http://www.youtube.com/watch?v=f0LAaDtqG3s&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg&index=2

saut de la poule

http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=UUh717_eoqRPTJxsNdPIAhzg&index=2


de plus, j'ai supervisé le déroulement des actions du fake game footage avec Paul

Monday, 10 December 2012

ajout au gameplay + animation


           Le ''path'' et ''timing'' des moments de combats a été redéfinis avec plus de précision. En plus, nous avons intégré des segments entre chaque combat semblable à la jouabilité du jeux Frogger. Le joueur doit se faufiler entre des obstacles et éviter les serpents qui s'y faufilent






       De plus j'ai skinner le Morlock et la poule



l'animation de de ''idle'' pour le morlock et le ''walkcycle'' du poulet ont été complété

http://www.youtube.com/watch?v=wA5elsM23PA&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=7

http://www.youtube.com/watch?v=Ei-nSwHbKg8&list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&index=8



Monday, 3 December 2012

anim morlock

 Les animations des morlocks...un peu lentes mais je crois que vue le contexte de drogue dur du jeux, elle vont bien s’intégrer

resterais peut-être juste à integer un cycle de ''idol''

http://www.youtube.com/playlist?list=PLRCxe7EI-rrhkRtalD8DYxMhMm6rUJWpA&feature=mh_lolz