Sunday, 23 September 2012

kismet et retouche


         Je suis au point où je dois refaire la partie intérieur de la boutique entièrement pour pouvoir recalibrer de façon efficace l'animation du garde avec la nouvelle proportion de la boutique. J'ai compléter la partie de la ruel en terme de ''gameplay'' et je suis quand même assez fière en ce qui concerne la partie furtive avant d'entré dans la boutique.

  






          J'ai configurer mon kismet de façon a ce qu'une série de ''Kill Volume'' sont en
''Costum Default'' dans leur collisions quand le garde fait face a l’allée. Lorsque que la collision change ''No collision'' quand il détourne le regard. Ainsi faisant, les ''kill Volumes''  devienne inoffensif lorsque que le garde détourne le regard de la ruel. 

      

     

Monday, 17 September 2012

      Une bonne partie de la boutique sera amputer pour en faire un environnement mieux remplis et plus charmant du même coup

      Concernant le mini game de désamorçage de la bombe, nous avons considérer refaire le jeux de table avec lumière ''Simon'' 

http://www.google.ca/imgres?hl=en&safe=off&client=firefox-a&hs=DnK&sa=X&rls=org.mozilla:fr:official&biw=980&bih=537&tbm=isch&prmd=imvnsa&tbnid=5ezHU8WsUwK1EM:&imgrefurl=http://dalpix.com/blog/using-playstation-2-controller-implement-arduino-based-simon-game&docid=gh6b0QUehHiZqM&imgurl=http://dalpix.com/images/Simon-Game_l.jpg&w=400&h=348&ei=zE9XUI7VC4rFyAGO1IGgBg&zoom=1&iact=rc&dur=355&sig=102856761414816022681&page=1&tbnh=159&tbnw=193&start=0&ndsp=8&ved=1t:429,r:1,s:0,i:76&tx=84&ty=52

Sunday, 2 September 2012

''grayboxing'' prise 1 + explication


 -Plan de vue de haut...



-Vue 3/4 avec explications...





  Vue de la ruelle avec explications...




Plan de vue du joueur sur la tour de Big Ben au début du niveau