vue de haut :
je me suis inspiré principalement de la configuration d'une base de forage de pétrole en mer pour faire le ''layout'' du parcours impliqué ici.
En commençant le niveau, je voulais juste donner des indices de l’environnent. Donc j'ai restreint l'amplitude des fenêtres à ce but et aussi pour donner un petit look ''design'' au tout
aussi il y a l'introduction au premiers type d'obstacle .
Plus loin dans le corridor, une grande fenêtre permet au joueur de comprendre l'amplitude de l’environnement dans lequel il est impliqué. Il y a aussi un ''Landmark'' pour des fins narrative et comme point de repère dans l'univers. L'introduction au plus grands obstacles prends part dans cette section.
Voici un indice des proportions du ''Landmark'' en rapport avec l'environnement
En ce qui concerne la camera, je crois qu'il n'est pas nécessaire qu'elle sois contrainte constamment dans le dos du joueur. Le joueur pourrait être seulement en contrôle des saut, comme avec des ''Quick time events''. Ceci permettrais d'avoir un déroulement plus intéressant sur l'aspect narratif.








No comments:
Post a Comment