Monday, 15 October 2012

contrainte 2 , première esquisse du niveau

 Voici la première ébauche pour le niveau en rapport avec la contrainte 2

vue de haut :



          je me suis inspiré principalement  de la configuration d'une base de forage de pétrole en mer pour faire le ''layout'' du parcours impliqué ici.

    En commençant le niveau, je voulais juste donner des indices de l’environnent.  Donc j'ai restreint l'amplitude des fenêtres à ce but et aussi pour donner un petit look ''design''  au tout

aussi il y a l'introduction au premiers type d'obstacle .




                 Plus loin dans le corridor, une grande fenêtre permet au joueur de comprendre l'amplitude de l’environnement dans lequel il est impliqué. Il y a aussi un ''Landmark'' pour des fins narrative et comme point de repère dans l'univers. L'introduction au plus grands obstacles prends part dans cette section.     





                   Une fois sortie à l'extérieur, la variation dans les obstacles est plus diverse pour ajouter à la difficulté . L'introduction de l'antagoniste se fait aussi par son entré en scène en sautant d'un balcon pour poursuivre le joueur. La chasse se termine lorsque le joueur parviens à la fin d'une passerelle et saute ver un autre building, l’antagoniste ne réussi pas aussi bien la manœuvre et tombe. Mais il est prévue qu'il refasse sont entré en scène au moyen d'un ''jetpack'' , ajoutant un élément narratif intéressant comme quoi la mésaventure n'est pas encore à sa conclusion.











            Voici un indice des proportions du ''Landmark'' en rapport avec l'environnement






          En ce qui concerne la camera, je crois qu'il n'est pas nécessaire qu'elle sois contrainte constamment dans le dos du joueur. Le joueur pourrait être seulement en contrôle des saut, comme avec des ''Quick time events''. Ceci permettrais d'avoir un déroulement plus intéressant sur l'aspect narratif.









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