Contre toute attente, nous avons réussit avec peine et effort a rassembler de quoi de quand même très potable. Pour ma part, j'aurais du réduire de beaucoup la part de travail de Fred, j'ai plus penser en terme de bon gameplay et pas vraiment eu la considération nécessaire face a la charge de travail que ça l'exigeais de sa part.
J'ai rencontré quelque embuches quand il étais temps de faire le ''blocking''. Pour des raisons inexpliqué, un ''blocking volume'', invisible dans l'éditeur, se créait et le ''player'' ne descendait pas les marche mais marchais dans le vide. Un truc temporaire qu'on a trouver fut de monter le niveau en entier et l'erreur disparaissait, jusqu’à se qu'on face un ''build'' sur les lumières et les volumesz pour constater que l'erreur réapparaissait par après. la solution fut d'effacer tout les ''builder brushes'' qui restais dans le niveau. Il y avait une part de ''blocking'' à reconstruire, mais sinon la progression dans le niveau fut impecable.
Une grosse part de soulagement fut le fait que l'on était pas dans l obligation de faire un minigame , mais plus d'invoquer le principes du minigame en question avec Matinee. Le poste de ''Level Designer'' m'a beaucoup aider a m'améliorer et mettre a l'aise avec Kismet, mais de programmer un minigame entier aurait été clairement au dessus de mes capacités pour le moment présent.
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