Monday, 22 October 2012

paufinage du greybox, contrainte 2


           Pour commencer, j'ai ajouté un trou de ventilation au plafond pour convertir la première partie du niveau en une section plus action, plutôt que le petit segment tutoriel qui étais prévus. Le protagoniste y tombe et est déjà poursuivi par un adversaire.





   La poursuite se continue dans un couloir remplis d'individu qui se tourne au passage du joueur


    Plus loin, une grande fenêtre donne une vue sur l'univers en question et l'on vois un véhicule qui scrute le cheminement du protagoniste, on sent la menace qui s'intensifie  





        Une fois sortie du couloir, le joueur effectuera une action (frapper un panneau de contrôle,       ''hacker'', etc) sur la porte qui aura comme effet de piéger le poursuivant derrière. Le protagoniste est
 enfin libre...




          Il continue sont chemin vers une autre section du complexe pour se faire bloquer lea route par un second poursuivant qui entre en scène.


     L'adversaire forcera le ''player'' ver une passerelle qui est sans issues








le protagoniste sautera pour sa vie vers l'autre extrémité et réussira sont coup, l'ennemis pour sa part y rencontra sa fin  










 

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